Telal O'zaraj - Cleric 3 Monk 5
Appearance, Traits And Disadvantages Tall and gaunt, Telal stands with staff in hand and steel gauntlets ready for close combat. Armed with an ancient black wooden staff and a magic armband, he can change into a giant owl and fly great distances (see TelalOwlForm). A lifetime of living in the sunshine and a vegeterian diet have made him fast, tough and wiry, his face weathered and squinted. A student of martial arts, he prefers blunt weapons such as a wooden staff and hand-to-hand combat. His lithe body is adept at acrobatics, jumping and climbing because he is double-jointed, extremely flexible and light on his feet. His quick reflexes are his primary advantage, while his reluctance to speak up has held him back in the past. History Telal had been living in a quiet mountain sanctuary where he raised sheep and meditated. He lived with a group of monks - the order of the Owl (TheOzaraji?) - that devoted themselves to personal improvement - through excercise, rigorous training, gardening and study in the arcane arts of healing. One day his entire monastary was ransacked by bandits and he was enslaved. After a month of captivity to the bandits, he managed to break free just as the Ta'im'ielm were conducting a raid. In the ensuing battle he was arrested along with the rest of the surviving bandits. Authorities laughed at his protestations that he was not part of their group, and he was sent to the gladiator arenas to pay his debt to society. Goals Telal wishes for nothing more than to clear his name and live in freedom while continuing his studies. His secondary mission in life is to rebuild the monastary in the mountains and find out if there were any survivors of the raid. |
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Telal O'zaraj | Christer Kaitila | The Silk Road | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CHARACTER NAME | PLAYER | CAMPAIGN | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 Cleric / 5 Monk | Human | Lawful Neutral | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CLASS AND LEVEL | RACE | ALIGNMENT | EXPERIENCE POINTS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ABILITY NAME |
ABILITY SCORE | ABILITY MODIFIER | TOTAL | WOUNDS/CURRENT HP | NONLETHAL DAMAGE | SPEED | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STR |
18 | +4 | HP |
68 | 40ft. (Armored: 30ft.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DEX |
18 | +4 | AC |
18 | = | 10 | + | 6 | + | 0 | + | 0 | + | 0 | + | 0 | + | 0 | + | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON |
14 | +2 | TOTAL | BASE | ARMOR BONUS | SHIELD BONUS | DEX MODIFIER | SIZE MODIFIER | NATURAL ARMOR | DEFLECT MODIFIER | MISC MODIFIER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DAMAGE REDUCTION | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
INT |
11 | +0 | TOUCH |
12 | FLAT-FOOTED |
18 |
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WIS |
12 | +1 | TOTAL | DEX MODIFIER | MISC MODIFIER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CHA |
10 | +0 | INITIATIVE |
+8 | = | 4 | + | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SAVING THROWS | TOTAL | BASE SAVE | ABILITY MODIFIER | MAGIC MODIFIER | MISC MODIFIER | TEMP. MODIFIER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FORT |
9 | = | 7 | + | 2 | + | 0 | + | 0 | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
REFLEX |
9 | = | 5 | + | 4 | + | 0 | + | 0 | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WILL |
8 | = | 7 | + | 1 | + | 0 | + | 0 | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BASE ATTACK BONUS | 5 | SPELL RESISTANCE | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GRAPPLE |
9 | = | 5 | + | 4 | + | 0 | + | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TOTAL | BASE ATT BONUS | STRENGTH MODIFIER | SIZE MODIFIER | MISC MODIFIER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ATTACK | ATTACK | DAMAGE | CRITICAL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gauntlet (masterwork) | 4 | 1d6+4 | 20/x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RANGE | TYPE | NOTES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 2lb, Med, dual wielding, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ATTACK | ATTACK | DAMAGE | CRITICAL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quarterstaff | -1 | 1d6+2 | 20/x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RANGE | TYPE | NOTES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 4lb, Med, dual wielding, | (cc) crossclass skill ¤ can be used untrained |
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Cleric spells | Doom | Shield Other | ||||
Spell Save DC | LEVEL | SPELLS PER DAY | BONUS SPELLS | Endure Elements | Silence | |
11 | 0 | 4 | +1 | Entropic Shield | Sound Burst | |
12 | 1st | 2 | +1 | Hide from Undead | Spiritual Weapon | |
13 | 2nd | 1 | +1 | Inflict Light Wounds | Status | |
- | 3rd | - | - | Magic Stone | Summon Monster II | |
- | 4th | - | - | Magic Weapon | Undetectable Alignment | |
- | 5th | - | - | Obscuring Mist | Zone of Truth | |
- | 6th | - | - | Protection from Chaos | ||
- | 7th | - | - | Protection from Evil | ||
- | 8th | - | - | Protection from Good | ||
- | 9th | - | - | Protection from Law | ||
Remove Fear | ||||||
Create Water | Sanctuary | |||||
Cure Minor Wounds | Shield of Faith | |||||
Detect Magic | Summon Monster I | |||||
Detect Poison | ||||||
Guidance | Level 2 | |||||
Inflict Minor Wounds | Aid | |||||
Light | Augury | |||||
Mending | Bear’s Endurance | |||||
Purify Food and Drink | Bull.s Strength | |||||
Read Magic | Calm Emotions | |||||
Resistance | Consecrate | |||||
Virtue | Cure Moderate Wounds | |||||
Darkness | ||||||
Level 1 | Death Knell | |||||
Bane | Delay Poison | |||||
Bless | Desecrate | |||||
Bless Water | Eagle's Splendor | |||||
Cause Fear | Enthrall | |||||
Command | Find Traps | |||||
Comprehend Languages | Gentle Repose | |||||
Cure Light Wounds | Hold Person | |||||
Curse Water | Inflict Moderate Wounds | |||||
Deathwatch | Lesser Restoration | |||||
Detect Chaos | Make Whole | |||||
Detect Evil | Owl's Wisdom | |||||
Detect Good | Remove Paralysis | |||||
Detect Law | Resist Energy | |||||
Detect Undead | Restoration, Lesser | |||||
Divine Favor | Shatter | |||||
Spells Prepared And Feats Available
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Cleric: 4x level0 2x level1 1x level2 1x domain1 1x domain2
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Cleric0: Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
Cleric0: Light: Object shines like a torch. (10 min./level) (20'light + 20'dim)
Cleric0: Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water.
Cleric0: Mending: Makes minor repairs on an object.
Cleric1: Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
Cleric1: Command: One subject obeys command for 1 round. (25 ft. + 5 ft./2 levels) (Will save negates) (Approach, Drop, Fall, Flee, Halt)
Cleric2: Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level (=3). (100 ft. + 10 ft./level).
Clericdomain1: Entangle: Plants entangle everyone in 40-ft.-radius.
Clericdomain2: Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).
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Monk: Level 5 feats plus 2 bonus Monk feats as listed
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Monk1: flurry of blows - When unarmored, one extra attack (-1) using Monk weapons only (at lvl5 BAtk = +2/+2)
Monk1: Unarmed strike - normal damage not subdual, no AOOs
Monk1b: Stunning Fist - declare before rolling, foe takes Fort Save (DC 13 = 10+2+1)
Monk2: Evasion - Reflex saving throw against an attack with 1/2 damage save = 0 damage
Monk2b: Deflect Arrows - if one hand free (holding nothing) aware of attack and flatfooted, once per round no damage from a ranged weapon that hits. Doesn't count as an action.
Monk3: Still mind - +2 bonus on saving throws against Enchantment spells and effects
Monk4: Ki strike (magic) - attacks are empowered with ki, hands = magic weapons
Monk4: slow fall 20 ft. - arm's reach of a wall, 20 feet shorter than it actually is
Monk5: Purity of body - gains immunity to all diseases except for supernatural and magical diseases
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Experience gained feats:
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BLIND-FIGHT: If you miss due to concealment, you can reroll. Retain Dexterity bonus to AC, attacker doesn't get +2 bonus for being invisible.
COMBAT REFLEXES: additional attacks of opportunity equal to your Dexterity bonus
ACROBATIC: +2 bonus on all Jump checks and Tumble checks.
IMPROVED INITIATIVE: +4 bonus on initiative check
IMPROVED UNARMED STRIKE: considered to be armed even when unarmed (no AOOs), lethal or nonlethal damage.
IMPROVED GRAPPLE: do not provoke AOO, +4 bonus on all grapple checks
FLURRY OF BLOWS: Extra attacks, at lvl 5 base attack is +2/+2